الجمعة, 10 أكتوبر, 2008 - 18:26

لدينا 3 زوار وَ 0 عضو   
الإنجليزية العربية
الرئيسية
البرامج
المنتدى
خيارات العضو
خروج
.
.
  estra7a.net

Stable release:
PN 7.60

Latest release:
PN 7.62


 

الوقت والتاريخ

اختر النمط

القائمة الرئيسية
 صفحة البداية

 بحث
 الأعضاء
 المقالات
 دليل المواقع
 الأقسام

 رشحنا
 احصائيات
 القرآن

استفتاء
مارأيك في الألوان الجديده للموقع ؟؟

· ممتازه
· لابأس
· غير مريحه
· غير متناسقه
· لاأدري

[ النتائج | استفتاءات ]


التصويتات: 15


تسجيل الدخول
 اسم المستخدم
 كلمة المرور
 تذكر كلمة المرور


 هل تواجه مشكلة في الدخول؟
 مشترك جديد؟سارع بالتسجيل!

مقالات سابقة
الخميس, 01 أبريل
·اعادة تحديث الموقع (0)
الجمعة, 07 نوفمبر
·Short URL (0)
الأثنين, 27 أكتوبر
·Dynamic Drive (1)
·WoltLab Burning Board (6)
الأثنين, 22 سبتمبر
·النسخة الأخيرة من البوست نيوك (0)
الأحد, 21 سبتمبر
·تحديث موقع استراحة . نت (0)
الأربعاء, 20 أغسطس
·تعريب الإصدار الأخير من البوست نيوك (1)
الأربعاء, 09 يوليو
·إصدار PHP 5.0.0 Beta 1 (0)
الأثنين, 07 يوليو
·تم إضافة بعض البلوكات Blocks المعربة (0)
·الإصدار الأحدث من بوست نيوك Version v0.726rc3 Phoenix (0)
 المقالات القديمة

.
. . .
انفاس الصعداء …اترنال داركنس.
قرأ 3846 مرّه
 
.
.
 




كتبه العضو : سعد

تتردد الانفاس … بطيئة … مكتومة … مغصوبة …
تسرقها الآهات… الانات … المكلومه …
هل اصدق عيني؟ … ام هي معصوبه؟ …
انفاس الى انفاسي … خطوات الى خطواتي … من يتبعني؟ …
ام هي الاوهام تخدعني … الا اصدق عيني؟ … لا …
هأنت يا جداريَ تـنزف … اتشاركني الامي؟ …
ماذا اقول انا؟ … أأفكاري عييه؟ …
إيهِ يا قلبي إيه … فالحياة واحدةٌ … و هي للبشرية مبذولة …
أهو نور امامي؟ … ام هو ليلٌ بهيمِ …
كلا … هي ظلام سرمدي أليم …
هي اترنال داركنس …

المقاتل الثالث عشر…سعد.

هكذا بدت لي اترنال داركنس …  
 
تلك اللعبه الأبية،قرأنا عنها الكثير و تخيلناها قطعة تقنية مهوله.تمزج بين اخر التقنيات في عالمها و بين قصة عجيبة بطريقة درامية كأفضل الافلام … لكن اهي حقا هكذا؟
تختلف اترنال داركنس عما سبق بكثير . فهي اعمق من مجرد طرح سردي يتوقف امام استيعاب المشاهد او اللاعب ان صح التعبير .
بالتأكيد هي تحوي قصة ضخمه ملحمية . و هنا يكمن الاختلاف عن بقية العاب الرعب ، بالاضافه الى الاسلوب . فهي لا تريد ان تبدوا كلعبة حركة مخيفة تركز على دمج اللاعب في الحدث الراهن فقط . انها لعبة تتعامل مع ذات اللاعب بالاضافه الى الشخصية بدون وسيط وهمي . الا و هو شخصية اللعب . فهي اذا تتعامل مع الشخصية الى جانبها اللاعب نفسه . فهي بالنهاية لعبة نفسية . لا تعرض لك مواقف نفسية غريبة . كما شاهدنا في بعض الافلام (صمت الحملان الرائع،جزئة الثاني الفاشل هانيبال)انما تتعامل مع نفسيتك . او بعبارة اوضح . تتجه الى خداع عقلك في المقام الاول .

بالاضافه الى الاسلوب . يهتم الجميع بمعرفة السبب . و هنا يأتي دور قصة ملحمية ضخمة . تشمل اثنا عشر شخصية مستقلة بكل شيء . بالزمان ، بالقصة ، و حتى بالبيئة . لتغطي بالنهاية شعرون قرنا . و العهدة على سيليكون نايت . تتنوع الشخصيات و البيئات
لتعطي انطباعا جديدا بعمق القصة و واقعيتها . فهناك شخصية الفتاة الجميلة ، و المقاتل الروماني . و مقاتل يبدو عربيا . و غيرهما مما سترينا اياه اللعبه عندما نراها بعد شوق كبير . و ذلك على حسب رئيس سيليكون نايتس دينِس دياك الذي قال : ( من المؤكد ان اترنال داركنس قصة ملحمية كما الكثير من العابنا . فهي قطعة كلاسيكيه تدور بين الخير ضد الشر . و بينما تحتوي سلسلة رزدنت ايفل نوع من اسلوب افلام الرعب في العابها ، نحن نهدف الى ما هو اعمق من ذلك و اكثر كلاسيكيه . نحن لن ننظر الى اترنال داركنس و كأنها لعبة رعب من نوع افلام الرعب. انها رعب نفسي .).
تدمج اللعبة اقتباسات من ابيات شعراء مشهورين لتطعيم الجو العام و شحنة . قد تكون تلك الاقتباسات في مقدمات اللعبه . و قد تكون في المواقف الهامه . و قد تكون تتخلل اللعبه بشكل مستمر . لكن بالتأكيد انها تصف الكثير من قيم اللعبه و افكارها . و قد تكون الهمت صانعيها ايضا .

تبدو وجهة نظر الشركة في واقعية اللعبه واضحة ، فكما نعلم جميعا فشخصيات اللعبه قد تموت . بما انها لعبة دراما جادة . فهي لعبة تطرح فكرة اتحاد الناس لمحاربة الشر . و هذا ما يفعلة البشر . و هم غالبا يموتون هكذا . و هذا ما يحصل في اللعبة ايضا .
من الواضح ان اللعبة تحكي مأساة بطولية من خلال تلك القصة . فمن خلال ما سبق ، و من خلال عرض شاهدته . تبدوا اللعبة تركز على نفسيات الشخصيات و قصصهم و احاسيسهم . فهم يقاتلون قوة فوق الادراك البشري ، بل هم غالبا لا يدركونها انفسهم ؛ مما قد يقودهم للجنون .
تتعامل اللعبة مع نفسية اللاعب عندما تجلبة الى نقطة الفصل . أي عندما يبدأ يتسأل مالحقيقي و ما الوهم . و هذا يحدث عندما يشاهد في اللعبة او يشعر بأشياء لم يشاهدها بحياتة او لا يعرف ما هي او قد لا يدركها . و تتأثر اللعبه بذلك ايضا . من خلال مقياس الجنون المعروف .

تشهد اللعبة على عبقرية صانعيها من عدة جهات . فكل شيء يتفاعل كما لم نشاهد لعبة من قبل . خذ كمثال شخصية تحمل سيفا . في الممرات الضيقة لن يكون السيف ذو جدوى كبيرة . كما انه قد يتثلم اذا اخطأت و ضربت الجدار مثلا .
كما تقدم الكاميرا اضفل مشاهد درامية حتى الان . و لكنها مع ذلك تعتبر كميرا عملية حلت كل المشاكل . فهي تعتمد على الوضع و الجو المحيط و الحدث ذاته . فاذا كان في الغرفة عدو ستأخذ الكاميرا وضعية جيدة للقتال . اما اذا خلت الغرفة او عدت اليها فيما بعد ستأخذ زاوية اخرى مناسبة . بالاضافة الى انها لا تغير من زاويتها فجئة . لكنها تتنقل بكل سلاسة بين الاركان . معطيتا بذلك جو رائع يساعد الحدث و يدعمه بالكثير .

بالنسبة للرسوم و المظهر . اترنال داركنس تفخر بالكثير مما لم تحلم لعبة اخرى ان تفخر به . و قد شاهدنا ادلة كثيرة على هذا . فالاجواء في اللعبة مختلفة باختلاف الشخصيات . من قصر مضاء باضواء صغيرة ناعسة ، الى قلعة عتيقة تكاد تنطق بالغبار .
يساعد ذلك الشخصيات المرسومة بذكاء . اذ تقدم لنا سيليكون نايتس تصاميم شخصيات نادرة . بل مثيرة للاعجاب الى اقصى الحدود . تظهر تعابير متفاعلة واقعية . كما انها لا تبدوا شخصيات مستبَدّة . تعبد يد التحكم بكل اجزائها . انها بالتأكيد طيعة ليد التحكم و بالتالي يدك .لكنها تتصرف و كأنها تعيش في عالمها فعلا . فهي تلتفت الى الاعداء . و تلاحظ الاشياء المهمة . و تقوم بأشياء رائعة لتزيد من الاحساس بأندماجها مع عالمها . و هذا استنادا لما قرأت عن اللعبه .
يتحرك الضباب باللعبة بشكل واقعي .و تزيد سرعته في بعض الاماكن ان اقتضى الامر . و يزيد من صعوبة الامر على التصديق جودة الاصوات و واقعيتها . اذ انتبه صانعيها الى كل كبيرة صغيرة . و هذا ما سنحكم عليه بأنفسنا بأذن الله .

بعد ايام معدودة ستباع اللعبة بالاسواق هنا ان شاء الله . و عندها سيتحقق الجميع من هذه الوعود الكبيره التي سبقت لعبتهم . و بما ان ننتندو لها طرف في اللعبه . فأنا واثق بأن اللعبة لا بد ان تكون جيده . و ان لم تناسبني فهي بالتأكيد ستناسب احد ممن يشاركني الانتظار المشتاق .

ارجوا ان يكون الموضوع اعجبكم ، و ان يكون استحق الدقائق المبذولة في قرأته . و ان يكون استحق العناء في كتابتة .
فهو غير مترجم .

اخوكم
سعد




ارسل هذا المقال الى صديق صفحة صالحة للطباعة.
.
. كتب:: الزاهد في الجمعة, 14 يونيو, 2002 - 04:45   .
.
 
روابط ذات صلة
· المزيد عن العاب الفيديو
· الخبر بواسطة الزاهد


اكثر القصص قراءة في
العاب الفيديو:
انفاس الصعداء …اترنال داركنس.


التقييم

ردود وتعليقات

Warning: Smarty error: problem writing temporary file 'modules/EZComments/pntemplates/compiled/48efe4ad380b3' in /home/ammegbel/public_html/modules/EZComments/pnclass/Smarty/Smarty.class.php on line 1042

جميع الحقوق محفوظة استراحة.نت
Page created in 0.932109 seconds.